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  前排提示,笔者并不是《妖精的尾巴》动漫的粉丝,所有评测都是以游戏本身进行。  最近以真岛浩的经典漫画作品为背景,“无双游戏专业户”的光荣特库摩操刀的漫改游戏作品《妖精的尾巴》在各大平台发售了,这款作品重聚了当初《妖尾》的人气角色,希望在新的呈现形式再次把原作优秀的故事带给动漫粉丝和玩家。在笔者的体验过程中,可以说得上是相当惊喜的。    为玩家还原原作魅力  游戏剧情并不是从《妖尾》故事之初开始的,而是截取了“恶魔的心脏篇”之后两章的剧情“大魔斗演武篇”和“冥府之门篇”,主角纳兹一行人经历了“天狼岛之战”后,在世界上消失了七年,原本的强大公会的“妖精的尾巴”沦为了大陆最弱。归来的主角需要从头开始,带领“妖精的尾巴”重回巅峰。    讲真,这个剧情切入点真的很适合讲述故事,能好好地还原原作的这两章故事,把各个角色的形象描绘饱满,是不是再切入一些回忆杀,让粉丝感受到初次看《妖尾》的感动,让非粉丝的玩家能够看懂这段掐头去尾的故事,感受到原作的感动,这就足够出彩了。    同时,游戏中的泳装回也是让玩家大饱眼福,甚至还能够看到贫乳角色在面对一堆巨乳角色后自闭的表情。  简化装备系统降低上手难度  游戏流程中,玩家需要从公会中领取各种等级的任务提升公会的排名,获取道具和资源提升角色的战斗力并且提升公会设施的等级,然后去完成更高难度的任务和战斗。游戏里的D级任务可能是收集5个木材,然后C级任务是收集10个木材,这构成了一个玩法的基本循环。    游戏大幅度简化了以往JPRG的装备系统,取而代之的是“泪晶”,泪晶取代了武器和防具的位置,泪晶能提供大量的属性加成和各式各样的特性,通过解锁泪晶槽装备更多的泪晶  和获取更高品质的泪晶,能够使角色成长大大提升,增强战斗的爽快度。    值得一提的是,《妖精的尾巴》PC版游戏容量仅为5.1G,官方为了让更多动漫粉丝能够进入游戏,也是进行了相当多的简化。  充满新意的战斗系统  可能很多玩家会以为《妖精的尾巴》会是一款动作游戏,事实上却是一个回合制的RPG,在游戏的战斗系统上官方进行了大量的创新。    《妖尾》的战斗系统采用了非传统的回合制的九宫格式的战斗,双方的战斗能够使用各种魔法和道具,光荣特库摩在这方面还是满还原的,动漫中的主角团在内一共有16个可用角色,每一个角色各有各的技能特点,非常有辨识度。但是技能这块设定的很多,诸如从纳兹前期的小招式到后面的大招应有尽有。    另外随着战斗的进行,招式的连续释放,角色们能逐渐积累点数,每当连协条积攒满时,就能按照上阵角色之间的羁绊释放出多段的连续攻击和合体技,粉丝应该会喜欢宛如原作动漫的连招。  总结  作为一款动漫改编游戏,《妖精的尾巴》在有限的资源内完成了对原作的还原,能够同时满足原作粉丝和新的游戏玩家,在战斗系统、角色还原、上手难度等方面都做的相当不错,虽然在PC的优化上还存在一些问题,仍然不失为一款值得体验的回合RPG。
2020-08-13
  近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。    《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。  我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游戏比《巫师3》更深刻的角色扮演体验。”  Miles Tost还谈到了《赛博朋克2077》夜城中被堵住的门,他指出:“并非所有地方的门都是这样的。但在某些领域,我们觉得这是非常明显的,比如,如果在主线任务中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,我们会尝试在那里放置一些额外的东西。  但是我们在《赛博朋克2077》中拥有的门的数量将完全超过我们在《巫师3》中拥有的门的数量。在《巫师3》的开发过程中,我曾经数过我们有多少扇门,有大约2500扇门。在这样一个游戏中,自然而然地,与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的世界里有更多的门。”  《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。
2020-08-13
  在PS5游戏发布会上,CAPCOM首次公开了《生化危机8》,然而除了表示这是伊森故事的结局,并在预告片中看到了克里斯之外,玩家对于新作所知甚少。根据最新传闻,《生化危机8》流程长度有保证,至少可以超过系列最近的几部作品。    根据多次爆料生化危机相关情报的@Dusk Golem在12日发布的消息,《生化危机8》会是使用RE引擎开发的已发售游戏中流程最长的一款。    自从使用RE引擎开发制作的《生化危机7》发售以来,《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》也使用该引擎开发,这几款游戏的流程基本都在10小时左右,同样使用RE引擎开发的《鬼泣5》流程也未超过20小时。也许是CAPCOM方面已经发现玩家对于简短流程的抱怨,在这一次的新作中会有所加强,只是不知道能不能达到《生化危机4》或《生化危机6》那样的长度。  《生化危机8》将于2021年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。
2020-08-13
  随着《漫威复仇者联盟》发售日临近,本作的开发商水晶动力今天(8月13日)公开了PC版的配置要求。开发商在公告中确认PC版有可选的30GB高清材质包、支持144hz高刷和超宽屏。    最低配置:  • OS: Windows 10 64-bit  • CPU: i3-4160 or AMD equivalent  • 8GB RAM  • NVIDIA GTX 950 / AMD 270 (最低2GB显存)  • DirectX 12  • 75GB HDD space  推荐配置:  • Windows 10 64-bit  • CPU: Intel Core i7 4770K, 3.4 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz  • 16GB RAM  • NVIDIA GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB.  • DirectX 12  • 110GB SSD space  PC版除了更好的贴图质量、高刷和超宽支持以外,这一版本还支持键盘、鼠标和手柄的完全自定义。  预购用户可以在8月14日至16日期间抢先进入BETA测试,公测将于8月21日至23日进行。玩家在测试阶段可以使用钢铁侠、绿巨人、惊奇女士以及黑寡妇,并设定英雄等级上限15、能力等级上限45。
2020-08-13
  多人乱斗闯关游戏《糖豆人:终极淘汰赛》于8月4日在Steam和PS4平台发售,和Steam版不同的是,PS4版发售当天即会免,PS+会员直到9月1日9点前都可以免费领取这款游戏。游戏在PS4平台同样十分火爆,根据主机数据统计网站Gamstat的数据显示,截止到8月9日,PS4版玩家数达到了820万人,并呈现上升趋势。    该网站的统计方式为至少获得1个奖杯的玩家,如果有玩家一个奖杯都没获得则不会被计算在内。当然这些数据并不是官方数据,而是Gamstat预估的,误差值为±10%,玩家数也不等于销量,只是作为一个参考。  《糖豆人:终极淘汰赛》PS4版直接购买的价格是148港币,而PS+会员单月费用是48港币、3个月费用是128港币,并且在线联机也需要PS+会员,所以如果想在PS4平台玩,还是直接充会员更合适。  另外最近也有很多玩家咨询游戏平台的问题,官方推特今天统一回复称,目前专注于PC和PS4平台,也很乐意在未来把这款游戏带到更多平台上。  
2020-08-13
  卡普空最近证实,自3月推出到6月30日,《生化危机3:重制版》在全球共售出270万份。虽然这不是一个低的离谱的数字,但与去年《生化危机2:重制版》推出后两个月内420万部的全球发货量相比,还是低了很多。    鉴于《生化危机3》的口碑不如前一部,销量也不如前一部,可能有玩家会觉得卡普空对这款游戏的表现感到失望,但事实并非如此。在最近与投资者的季度问答中,他们表示,该重制版销量与他们的预期相当一致,尤其是考虑到原作《生化危机3:复仇女神》的销售情况。此外,卡普空还计划在这个圣诞假日季通过定价策略来推动该游戏的销售。  卡普空表示:“考虑到原《生化危机3:复仇女神》的销售趋势,结果并没有特别偏离我们的内部销售计划。”“至于以后的情况,我们将考虑圣诞假日季的定价策略(从秋季开始一直持续到年底)。”  最近卡普空也曾表示,《生化危机3:重制版》的“可靠表现”为上一财季的利润贡献了力量。
2020-08-13
 

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